S.C.G. Airsoft

Revisión de la SCAR-L de D-Boys


Hace ya un par de años, la marca de origen Chino D-Boys sacó al mercado la versión ligera de la Special operations forces Combat Assault Rifle, o SCAR-L. Con el anuncio en 2009 de que el ejército americano la había elegido como sustituta de la famosa M4, empezó a cobrar protagonismo. 

Puesto que algunos de los miembros de Ragnos Airsoft tenemos rodaje en el uso de la SCAR D-Boys, vamos a realizar una revisión analizando las ventajas e inconvenientes de comprar esta réplica:



En primer lugar, vamos a analizar los aspectos exteriores de la réplica. La SCAR esta a la venta en dos colores, negro y desierto, ambas con marcajes de FN Herstal en blanco. Gran parte de la réplica esta fabricada en metal incluyendo todos los raíles, el cañón y las alzas, lo que le da un peso de unos 3'5kg. La culata, la empuñadura y el cuerpo inferior de la réplica están fabricados en plástico ABS de buena calidad. El final de la culata viene engomada para un mayor agarre al cuerpo.
Además, la réplica viene en su caja con una extensión de cañón metálico adicional con rosca y una empuñadura delantera tipo grip de plástico. El cargador de serie es un Hi-cap de 300bb.



Se trata de una réplica muy versátil. La culata de la SCAR D-Boys tiene tres puntos para ajustar además de la posibilidad de abatir la culata doblándola hacia la derecha. Esto es especialmente útil para partidas tipo CQB en espacios cerrados, o para doblar esquinas peligrosas. Dispone también de 4 raíles: el inferior, el superior y los dos raíles laterales más cortos para añadir todo tipo de accesorios. Si lo necesitamos, el alza trasero se puede quitar para colocar una mira telescópica o tipo acog, y el delantero puede abatirse.

Es interesante comentar el hecho de que la SCAR es un arma pensada tanto para diestros cómo para zurdos. Al igual que en su versión real, la SCAR de D-Boys tiene el selector de disparo en ambos lados. Del mismo modo, podemos extraer el cargador pulsando el botón tanto por la izquierda como la derecha.



La réplica de serie, con una batería de 8'4v tiene un rendimiento más bien mediocre. La potencia de salida es bastante elevada, sobre los 400fps con una buena cadencia de tiro, pero su agrupamiento a máxima distancia es pobre. Esto es debido a que el cañón es muy corto, a pesar de lo que pueda parecer exteriormente, aproximadamente igual al de una MP5. Sin embargo, si compramos un cañón de precisión, podremos aumentar la alargada de este casi 40mm usando la extensión de cañón que nos viene en el pack (¡aún que ya no nos cabrá en la caja!).

Desmontar la parte exterior de la réplica es muy sencillo. Solamente hace falta sacar la batería y los dos pasadores. Si queremos acceder al Gearbox, la cosa se complica. Una vez desmontado el motor, para acceder al Gearbox (un tipo II, compatible con cualquier tipo II de cableado trasero) debemos poner el selector de disparo en modo automàtico (A) y a continuación usar dos destornilladores planos lo más resistentes posibles. Han de ser resistentes puesto que para abrir el Gearbox, debemos introducir uno por cada lado de la parte inferior del cuerpo de la réplica. Así con algo de esfuerzo conseguiremos separar los engranajes del gearbox y desencajarlo finalmente.
Las piezas interiores eran inicialmente sencillas y de mala calidad, pero la competitividad entre las empresas de airsoft ha hecho que D-Boys haya mejorado sus piezas pasando entre otras cosas, de los rodamientos de plástico a los rodamientos metálicos. Aún así, el gearbox nos durará aproximadamente año y medio jugando regularmente hasta que tengamos que hacerle las primeras reparaciones (probablemente se limarán los dientes del pistón que comprime el aire).

Características técnicas:
Precio160€
Longitud730 - 770mm (según culata) +40mm de extensión de cañón
Peso3500g 
GearboxTipo II
Cargador de série300 (alta capacidad)
BateríaTipo mini 8,4v 1100mAh
Velocidad de salida390-420 fps
Alcance efectivo 0'20g25m


Mejoras:

La SCAR de D-Boys es una réplica muy recomendada para iniciados en el airsoft, pero poco recomendable para jugadores experimentados que busquen una réplica superior sin necesidad de hacer upgrades. No obstante, con algunos retoques, podemos conseguir una réplica espectacular:
  • El cuerpo metálico es una muy buena base sobre la que montar una réplica personalizada.
  • Solamente con cambiar la batería por una de 9'6v, aumentamos muy notablemente la cadencia de la réplica, sin miedo a dañar los componentes internos de la réplica. Hay que elegir una batería lo mas corta posible, porqué sino tendremos problemas al colocarla en la culata.
  • Si optamos por comprar un silenciador, podemos instalar incluso cañones largos para fusiles de precisión, sin romper la estética de la réplica. Con estos cambios y una mira de precisión, podemos convertir la SCAR en una réplica para tirador de precisión.
  • Puesto que es una réplica pesada, conseguir un grip-bípode es una muy buena opción.

Algunos trucos para la SCAR: 

  • El cableado de la réplica es complicado de volver a colocar en la culata si alguna vez desmontamos la réplica. Existen dos pequeños orificios cuadrados por los que hay que pasar el cable, que no coinciden salvo en un pequeño trozo. Para ello, un truco es cortar el plástico con un cuchillo siguiendo el patrón del cuadrado mas grande.
  • Si nos molesta la palanca para abrir la cámara del hop-up, con una llave tipo allen podemos cambiar de lado simplemente desatornillandola.
  • Puede que los tornillos que sujetan la culata, acaben aflojándose y se suelten con el tiempo, pues aguantan mucho peso. Si se liman, podemos sustituirlos por nuevos usando los que la misma SCAR tiene repartidos por diversas zonas, pero que no cumplen ninguna función.

Fuente: http://ragnosairsoft.blogspot.com/2011/08/revision-de-la-scar-l-de-d-boys.html

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Packs de equipos para principiantes

¿Estas pensando entrar en el mundo del Airsoft, pero no tienes claro qué comprar? Aquí te ayudamos:
(Para facilitar la compra del equipo, todo el material que se presenta esta disponible en la web www.airsoft.es)


Francotirador:

El rol de francotirador es uno de los mas sacrificados del airsoft. Hay que esperar pacientemente y evitando ser detectado a que el oponente se deje ver para poder finalmente disparar. Además, hay que tener en cuenta factores como la desviación del propio rifle a larga distancia, e incluso el viento. Sin embargo, los francotiradores disponen de dos ventajas claves; un gran alcance y el factor sorpresa.
Aquí presentamos un equipo básico para poder iniciarse en al airsoft como francotirador. Este equipo se puede ampliar fácilmente adquiriendo por ejemplo un bípode y una ghillie.

Rifle de Francotirador VSR-10 Full Metal Largo 130€
El VSR-10 es un rifle de francotirador estándar y de precio medio que nos gusta, pero puede elegirse cualquier otro modelo, según el precio y las preferencias de cada uno.

Gafas de protección nv100 transparentes 9€
Es importante que las gafas de protección del francotirador sean transparentes, puesto que si se juega en condiciones escasa luz, la efectividad del francotirador se reduce drásticamente con gafas ahumadas o de sol. Tampoco es recomendable usar colores que aumenten la visibilidad, como amarillentos o naranjas, por que a pesar de ser útiles en condiciones de poca luz, son considerablemente más detectables des de lejos, y como francotirador, te interesará pasar desapercibido.

Red de mimetizaje 8€
La red de mimetizaje es una buena opción para empezar en el papel de francotirador. Su función es romper la silueta humana, colocándola por encima del francotirador (ya que se puede ver desde el interior). Este efecto se consigue mejor con una ghillie, que es un ropaje que simula la vegetación, especialmente diseñado para francotiradores. Sin embargo, para empezar, este es un modo rápido y sorprendentemente efectivo de camuflarse.
Total (gastos de envió incluidos): 161€


Infantería de choque:

La infantería de choque es aquella que va siempre en cabeza del pelotón, y acostumbra a empuñar una escopeta para poder eliminar a varios oponentes rápidamente y abrir paso a sus compañeros. A continuación presentamos un equipo completo para empezar a jugar muy recomendable y muy bien de precio:

Escopeta Benelli M3 55€
La escopeta M3 benelli, como ya comentamos en la revisión de réplicas para principiantes, nos parece la mejor adquisición entre todos los modelos de escopetas, ya que dispara 3 bb’s en vez de una, y funciona con cartuchos de 30 bb’s (es decir,10 disparos por cartucho). Al ser el modelo largo y con culata ajustable, también puede usarse para disparos a media-larga distancia.

Gafas de protección nv100 ahumadas 9€
Es probable que durante una partida en que se empuñe una escopeta, se tengan que llevar a cabo acciones rápidas. Recomendamos unas gafas de protección ahumadas por que de este modo, evitaremos la luz del sol en contra, que podría destellarnos al movernos rápidamente.

Blister 6 cartuchos para escopeta 15€
No es necesario adquirir los 6 cartuchos adicionales, pero puesto que la escopeta M3 Benelli solo viene con uno de serie, tendremos solamente 10 disparos. Con los seis cargadores obtendremos 60 disparos adicionales de 3 bb’s cada uno, y nos ahorraremos tener que recargar el cartucho en mitad de la partida.

Mascara de neopreno negra 6€
Es aconsejable llevar protección facial para el resto de la cara además de las gafas (que son siempre de uso obligatorio) cuando se desempeña el rol de infantería de choque con escopeta, puesto que a menudo es necesario acercarse bastante al enemigo si hemos ajustado el cañón del arma para que las bolas se dispersen mucho.

Total (incluyendo gastos de envío): 105,15€


Infantería de Asalto:

La tropa de asalto es la mas frecuente en el deporte del airsoft. Se caracteriza por usar réplicas eléctricas con capacidad para disparar en modo automático. La mayoría de réplicas también disponen de selector de tiro para poder disparar en semiautomático y ahorrar munición para combates a larga distancia. La mayor ventaja para los jugadores que prefieren usar réplicas de asalto es la capacidad para adaptarse a cualquier tipo de combate. Además, las réplicas de asalto, acostumbran a estar abiertas a mejoras de todo tipo, tanto internas como externa.

Subfusil G-36c 110€
La G-36c es un subfusil alemán usado por algunos ejércitos europeos en la actualidad, entre ellos el español. Dispone de un raíl superior para añadir visores de diversos tipos. La culata de la G36-c es plegable, de modo que también se puede usar en espacios cerrados. Una peculiaridad de la G36 es que los cargadores tienen enganches laterales, de modo que es posible juntar varios cargadores para recargar rápidamente. Existen muchos réplicas de subfusiles para airsoft. Puede elegirse a gusto de cada uno, pero recomendamos el G36c ya que tiene una relación calidad-precio excelente.

Gafas de protección nv100 ahumadas 9€
Es probable que durante una partida en que se desempeñe el papel de tropa de asalto, se tengan que llevar a cabo acciones rápidas. Recomendamos unas gafas de protección ahumadas por que de este modo, evitaremos la luz del sol en contra, que podría destellarnos al movernos rápidamente.


Gorra de patrulla en ACU 6€
No es necesario adquirir la gorra de patrulla para poder jugar, pero dará un toque distintivo a los jugadores antes de que adquieran un uniforme.

Total (gastos de envio incluidos): 140€


Infantería de Apoyo:

La infantería de apoyo es la encargada de brindar soporte a los compañeros que se encuentran en primera línea de batalla, mediante el fuego pesado de ametralladoras plantadas en posiciones estratégicas. Los jugadores que prefieren el rol de soldado de apoyo, empuñan grandes fusiles automáticos, tales como la M249, el Ak-47 RPK. La movilidad de estos jugadores queda considerablemente reducida al llevar réplicas pesadas, y tener que apoyar la réplica para disparar. Sin embargo, la cadencia de fuego y la potencia de estas réplicas, no es comparable con ninguna otra.
Puesto que los jugadores que ocupan el lugar de apoyo suelen moverse en segunda línea de fuego y llevan consigo mucho peso, suelen disponer de munición y otros recursos para los compañeros.

Subfusil de apoyo G3 SG-1con bípode 130€
El G3 SG-1 es un subfusil potente y pesado que ha estado durante muchos años en servicio en el ejército español (conocido como CETME) y en la Bundeswehr alemana. Muchos otros países lo han usado, desde Estados Unidos a Pakistán. No es propiamente una ametralladora, pero la réplica viene de serie con bípode, y dispone de una potencia alta y un cargador bastante grande (500 bb’s), requisitos con los que puede pasar a usarse como replica de apoyo. Otras réplicas de apoyo, mas grandes y pesadas como la M249 americana mencionada antes, tienen un precio que ronda los 300€, de modo que el G3 es muy buena opción para iniciarse.


Gafas nv100 amarillas 9€
No es necesario adquirir unas gafas de protección que sean amarillas, pero hemos añadido esta opción para dar un toque distintivo al soldado de apoyo, y que sea fácilmente reconocible por sus compañeros, los cuales es mas que probable que soliciten su soporte durante el juego.

Total (con gastos de envio incluidos): 154€


Operaciones Especiales:

La infantería de operaciones especiales se dedica a realizar operaciones quirúrgicas detrás de las líneas enemigas. Para ello es necesario que sean sigilosos, rápidos y certeros. En el airsoft, se suelen asignar las tareas mas especificas a los jugadores que ocupen el rol de operaciones especiales, mientras los otros jugadores combaten con el grueso del equipo contrario.

Subfusil Mp5 A4 100€
El Mp5 A4 es un fusil bastante compacto y mas que recomendable, usado por muchos ejércitos de operaciones especiales, entre otros los SWAT y los GEO. Su peso lo hace muy ágil para arrastrarse por el suelo, habilidad a menudo requerida en ciertas maniobras. Sin embargo, el Mp5 conserva toda la potencia de cualquier subfusil estándar, y la réplica de airsoft no es una excepción. Es una excelente opción para los jugadores que quieran desempeñar este papel, y más teniendo en cuenta su buen precio.

Gafas de protección nv100 ahumadas 9€
Es una opción recomendable usar gafas oscuras o ahumadas para las operaciones especiales. Excepto en partidas de noche o con poca luz, las gafas ayudarán ligeramente de camuflaje.

Set pinturas Camuflaje 3 colores: 6,50€
Es muy aconsejable usar pinturas para camuflar el rostro en las misiones especiales que requieren pasar desapercibidos.
Este set de 3 colores incorpora los colores básicos del camuflaje de selva o woodland, aun que existen muchos otros tipos.
(el set de pinturas, puede adquirirse en zonadeairsoft.com)


Total (gastos de envío incluidos, precio de las pinturas NO incluido): 124€

Nuevo blog de Ragnos Airsoft


Nuestros compañeros de Ragnos Airsoft abren un nuevo blog para comentar todas las novedades relacionadas con el mundo del airsoft, así como eventos y consejos directamente de jugadores de nuestro deporte:

Podéis acceder a su blog siguiendo este link:

Médicos

Normativa para médicos

Para introducir un nuevo componente de juego, algunos grupos de airsoft deciden añadir a sus equipos médicos, cuya funcion es "curar" o revivir a los compañeros que han sido eliminados. Des de S.C.G. Airsoft, queremos lanzar una propuesta de normativa que pueda servir de referencia, adaptandola cada uno, a lo que prefiera.


Los muertos: durante una partida en que se juegue con médicos, la eliminación de jugadores variará. Si un jugador recibe un impacto en cabeza o torso, será eliminado de manera normal, y se retirará del terreno de juego con el arma en alto y gritando "hit" o "muerto". Por lo contrario, si el impacto le alcanza brazos o piernas, ese jugador podrá optar por, en vez de retirarse, llamar a un médico para que lo reviva. Esto se hará gritando, en el momento del impacto "médico".
El jugador que opte por llamar al médico, deberá quedarse en el lugar donde fue herido, tumbado en el suelo y no podrá moverse ni disparar hasta que sea revivido por un médico de su equipo.

El médico: el jugador que haga el papel de sanitario, deberá llevar un distintivo correspondiente bien en el casco o en el brazo en forma de brazalete blanco, con una cruz roja, independientemente del camuflaje que lleven. Además, deberán ir equipados con varias gasas blancas de unos 50 cm de largo. Estas servirán para indicar que un jugador está curado; cuando el médico llegue al lugar donde se encuentre su compáñero herido, deberá atarle la gasa alrededor del lugar donde fue impactado, haciendo un pequeño nudo. De ese modo, un jugador que sea impactado dos veces en una misma extremidad será eliminado.
Si se quiere limitar el numero de curaciones que se pueden realizar en un equipo, basta con limitar el número de gasas que un médico podrá llevar.

Normas especiales: una vez un jugador sea revivido, podrá continuar jugando de manera normal. Si un jugadorés herido en campo abierto, puesto que un jugador herido puede recibir impactos nuevos (causando que esta vez si que tenga que retirarse del campo de juego como muerto) para evitar que ese jugador reciba disparos sin apenas poder defenderse, cuando un jugador sea herido, podrá realizar hasta tres pasos para buscar cobertura y luego, esperar, en el suelo, la ayuda de un médico.
Si un jugador es herido en terreno despejado y con el enemigo a su alcance, sin posibilidad de cobertura pesar de los tres pasos, para evitar disparos innecesarios, deberá retirarse del campo de juego.
Siguiendo esta normal, si un médico quiere intentar curar al herido en otro lugar, puede decidir cargarlo sobre su espalda y llevarlo hasta un sitio seguro (puesto que el herido no puede moverse por si mismo).

Variaciones: tambíén se puede optar por que los heridos solo puedan ser curados en determinados lugares, cómo los llamados "spawnpoints", o añadir la norma de que los heridos no pueden ser blanco de los disparos.